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c++ - std::string 和 placement new

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通过代码控制鼠标滚轮

我正在尝试开发一个滚动文本页面的程序。我需要通过代码控制鼠标滚轮。我该怎么做? 最佳答案 您可以使用WINAPI(user32.dll)中的SendInput函数。伪UINTScrollMouse(intscroll){INPUTinput;POINTpos;GetCursorPos(&pos);input.type=INPUT_MOUSE;input.mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_WHEEL;input.mi.time=NULL;//Windowswilldothetimestampinput.mi.mouseDa

string - 批处理 : Handle numbers above 2^32

我想在依赖于我的可用存储空间的批处理文件中执行操作,但它失败了(有趣的是,只是有时),因为可用空间超过2GB,使得变量无法设置。这是批处理文件:cd"C:\Users\Fabian\Desktop\ScreenRecordings\Auto"for/F"usebackqdelims==tokens=2"%%xin(`wmiclogicaldiskwhere"DeviceID='C:'"getFreeSpace/format:value`)do(setFreeSpace=%%x)if(%FreeSpace%)LSS(2499522027520)(for/F"delims="%%ain('

c++ - 为什么错误 1400 Invalid window handle?

#include#include#includeHWNDWindowHandle;HINSTANCEInstance;constwchar_tWindowClassName[]=L"TempProjcet";LRESULTCALLBACKWindowProc(HWND_windowHandle,UINT_msg,WPARAM_param,LPARAM_param1){switch(_msg){caseWM_PAINT:{PAINTSTRUCTps;HDChdc=BeginPaint(WindowHandle,&ps);FillRect(hdc,&ps.rcPaint,(HBRUSH)(

string - 如何将字符串列表格式化为 Bash 函数中的一组命令选项/参数对

我想做什么我在Windows上运行GitBash,我正在尝试为ls编写一个包装函数正确处理Windows的隐藏文件标志。命令cmd.exe/c"dir/b/a/h"将在具有隐藏标志的目录中输出文件列表。每个文件名在一行上输出,由\r\n分隔(作为Windows)。带空格的文件名用单引号括起来。$cmd.exe/c"/b/ah".gitconfigdesktop.ini'hiddenfile.txt'然后我想将其格式化为--ignore的列表最终选项ls打电话。--ignore='.gitconfig'--ignore='desktop.ini'--ignore='hiddenfile.

c - 非阻塞输入 C

我正在尝试创建一个程序,向用户提出问题并有几秒钟的时间回答问题,否则程序会停止输入。现在我的问题是我无法让我的程序不阻止输入。我能够输入数据,但当我不输入并且计时器用完时,它会一直要求输入。我在Windows上运行并使用Code::Blocks以防它很重要。如果有人可以向我解释我做错了什么,将不胜感激。#include#include#include#include#includeintkey=0;intGradeTotal=0;//runsanemptyloopeveryiterationF.E.forloopvoidtimer(intseconds){clock_twait=(cl

windows - std::condition_variable notify_all 不会同时唤醒所有线程

我想知道std::condition_variablenotify_all如何通知所有线程唤醒。情况是我有一个主线程,一个渲染线程,每个线程都有自己的线程池来完成它需要的任何工作。例如,如果我有6个逻辑核心,则每个线程池将有6个工作线程。这些线程使用notify_all唤醒。每个线程池都有自己的条件变量/互斥锁组合,并且完全独立,因此它们不会相互冲突。我遇到的问题是,有时,当渲染线程调用notify_all来唤醒工作线程时,一些会立即被唤醒,而另一些则需要很长时间,大约几毫秒。我还注意到,这主要发生在这些线程被唤醒时,而主线程worker正忙于做自己的工作。因此,在负载很重的时候,当每

c - 如何在 C 中覆盖 Windows 系统函数

我们正在为将在汽车硬件上运行的软件组件开发测试模拟器(在Windows环境中,使用C语言)。实际上,测试模拟器是一个Windows应用程序,它包括作为核心源的sw组件,并允许测试核心的I/O接口(interface),并以这种方式测试其正确行为。不幸的是,在核心中定义的函数GetSystemTime导致与同名的Windows函数发生冲突:[core]returnTypeGetSystemsTime(UInt32*time)[windows]WINBASEAPIVOIDWINAPIGetSystemTime(LPSYSTEMTIMElpSystemTime)无法修改核心功能,因为它是组件

c++ - OpenGL——多个 glDrawArrays() 调用只显示第一次的结果?

所以我遍历了几个网格,每个网格都存储在自己的GL_ARRAY_BUFFER中,但它们共享相同的glVertexAttribPointer结构。我在for循环中遍历每个渲染/绘制过程:if(sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_SINGLE_MESH)||sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH)){constintmesh_count=sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH

c - wglCreateContext 失败,错误为 "The pixel format is invalid"

我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG

c - Windows 10 上的多线程性能比 Linux 差得多

我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi